דילוג לתוכן הראשי
זיכרון גרפי מוסבר

כמה VRAM אתם צריכים?

VRAM מאחסן טקסטורות ונתוני רינדור; הכמות השימושית תלויה ברזולוציה, הגדרות המשחק, מודים ועומסי עבודה יצירתיים.

3 דקות קריאה4 פרקיםמאויר
כרטיס מסך בעל נפח זיכרון גדול
זיכרון וידאו הוא דרישה שיש למלא, לא ציון למקסם.
התשובה הקצרה

השתמשו בדרישת ה-VRAM המוצגת עבור המשחקים שלכם כרף תחתון, ולאחר מכן הוסיפו מרווח בטחון לטקסטורות גבוהות יותר, מודים או עבודה. יותר VRAM לא יהפוך GPU איטי למהיר, אך מעט מדי עלול לאלץ אתכם להוריד הגדרות.

זיכרון וידאו הוא המקום שבו כרטיס מסך שומר את הנתונים הנחוצים לו כרגע: טקסטורות, גאומטריה, באפרים ותוצאות ביניים של טכניקות רינדור מודרניות. כשיש מספיק, אתם אף פעם לא חושבים על זה. כשאין, הסימנים ברורים.

מדריך זה מסביר כיצד לקבוע יעד קיבולת הגיוני מבלי ליפול להרגל של דירוג כרטיסים לפי גודל הזיכרון בלבד.

כיצד נראית בפועל חוסר בזיכרון

מחסור בזיכרון וידאו אינו מביא לירידה הדרגתית. הוא גורם לטקסטורות להופיע פתאום, גמגומים פתאומיים בעת שינוי סצנה, קטיעות ארוכות בעת כניסה לאזור חדש, ובחלק מהמשחקים להפחתה אוטומטית של איכות הטקסטורות. קצב הפריימים הממוצע עדיין יכול להיראות סביר בזמן שהחוויה מרגישה שבורה.

לכן, יש להתייחס לקיבולת כאל סף. ברגע שאתם מעל הדרישה עבור ההגדרות שלכם, קיבולת נוספת תורמת מעט מאוד. מתחתיו, שום דבר אחר שתקנו לא יפצה על כך.

מה מעלה את הדרישה

רזולוציה היא הגורם הראשון, מכיוון שרזולוציות פלט גבוהות יותר דורשות באפרים גדולים יותר. איכות הטקסטורות היא השנייה ולעיתים קרובות הגדולה ביותר, שכן חבילות טקסטורות ברזולוציה גבוהה פשוט גדולות יותר. Ray tracing וטכניקות Frame Generation מוסיפות עלות זיכרון משלהן, ומודים יכולים להכפיל אותה.

מחוץ לגיימינג, עבודה יצירתית מתנהגת אחרת לחלוטין. קבצי סצנה גדולים, וידאו ברזולוציה גבוהה, עבודה תלת מימדית ומודלים מקומיים של למידת מכונה יכולים לדרוש הרבה יותר זיכרון מכל משחק באותה רזולוציה.

כרטיס מסך ישן יותר מדרג ביניים
כרטיסים ישנים יותר עם זיכרון צנוע עדיין יכולים לתפקד היטב, כל עוד ההגדרות מכבדות את הקיבולת.

קביעת רף תחתון משלכם

הסתכלו על הדרישה המפורטת עבור המשחקים הספציפיים שבהם אתם משחקים, ברזולוציה ובהגדרות שבהן אתם מתכוונים להשתמש, ולאחר מכן הוסיפו מרווח בטחון לעתיד ולכל דבר שאתם מתכננים להתקין כמוד. המספר הזה הוא הרף התחתון שלכם. רק לאחר שכרטיס עומד בו, עליכם להשוות ביצועי עיבוד ומחיר.

אם שני כרטיסים עומדים ברף התחתון ולאחד יש זיכרון רב יותר באופן משמעותי אך ביצועים נמוכים יותר באופן בולט, הכרטיס המהיר יותר הוא לרוב הרכישה הטובה יותר לגיימינג. אם העבודה שלכם כוללת קבצים גדולים, ההפך יכול להיות נכון.

הגדרות שאתם יכולים לוותר עליהן במקום על כסף

כאשר הקיבולת נמוכה, איכות הטקסטורות היא ההגדרה החשובה ביותר, מכיוון שהיא מתורגמת כמעט ישירות לשימוש בזיכרון. הורדת טקסטורות בדרגה אחת לרוב מסירה גמגומים לחלוטין תוך כדי שינוי התמונה הרבה פחות ממה שאנשים מצפים.

טכניקות Upscaling ו-Frame Generation גם משנות את התמונה. רינדור ברזולוציה פנימית נמוכה יותר מפחית את העומס על הזיכרון וגם על העיבוד, ולכן תכונות אלו לרוב מצילות כרטיס ישן יותר ברזולוציית פלט גבוהה.

מודים ראויים לשורה משלהם בתקציב. חבילות טקסטורות ברזולוציה גבוהה יכולות להכפיל את הזיכרון שמשחק זקוק לו, אז אם מודים הם חלק מהאופן שבו אתם משחקים, התייחסו אליהם כדרישה ולא כמחשבה שנייה.

כרטיס מסך מריץ משחק מודרני
איכות הטקסטורות ו-Upscaling הם שני המנופים שמשנים את העומס על הזיכרון בצורה המשמעותית ביותר.

בחירה לפי מצב

המצב שלכםמה לתעדףלמה
ספורט אלקטרוני ומשחקים קלים יותרעמדו בדרישה המפורטתעומסי עבודה אלה משתמשים לרוב בזיכרון טקסטורות צנוע.
גיימינג מודרני ברזולוציית 1440pהשאירו מרווח בטחון פרקטיטקסטורות ברזולוציה גבוהה מגדילות את השימוש בזיכרון.
4K, מודים, בינה מלאכותית או תלת-ממדתנו עדיפות לנפח גדול יותרקובצי נכסים גדולים יכולים לחרוג מיכולות המיינסטרים.

טעויות נפוצות

  • !התייחסות ל-VRAM כמהירות הכוללת של הכרטיס הגרפי.
  • !התעלמות מהרזולוציה וההגדרות בשימוש.
  • !תשלום על נפח תוך קבלת ביצועי עיבוד חלשים בהרבה.

לפני שקונים

  1. 1בדקו את הדרישה המוצהרת של כל משחק.
  2. 2קחו בחשבון את הגדרות הרזולוציה והטקסטורות.
  3. 3הוסיפו מרווח בטחון עבור מודים או יצירה.
  4. 4השוו ביצועים ו-VRAM יחד.

שאלות נפוצות

האם יותר VRAM יהפוך את הכרטיס שלי עתידי?

חלקית. זה עוזר עם גדלי טקסטורות עולים, אבל גם ביצועי העיבוד מתיישנים, ושניהם צריכים להיות מספקים.

האם VRAM משפיע על משחקים תחרותיים?

לעיתים רחוקות, מכיוון שכותרות ספורט אלקטרוני משתמשות בטקסטורות צנועות. זה חשוב הרבה יותר במשחקי שחקן יחיד מודרניים בהגדרות גבוהות.

האם אפשר להוסיף VRAM מאוחר יותר?

לא. זיכרון הווידאו מולחם לכרטיס, כך שהקיבולת שאתם קונים היא הקיבולת שנשארת לכם.

להשתמש במדריך עם רכיבים אמיתיים

להמשיך לקרוא