כיצד המגבלה משתנה
ברזולוציה נמוכה וקצבי פריימים גבוהים מאוד, המעבד צריך להכין מספר עצום של פריימים בשנייה, ולכן המגבלה לעיתים קרובות יושבת שם. העלו את הרזולוציה או את ההגדרות הגרפיות והעבודה לכל פריים גדלה על כרטיס המסך, אשר בדרך כלל הופך למגבלה במקום. אותו זוג רכיבים יכול להיות מוגבל מעבד במשחק אחד ומוגבל גרפית באחר.
זו הסיבה שהדרך ההגונה להעריך מפרט היא לפי עומס עבודה: ציינו את המשחק, הרזולוציה והיעד, ואז בדקו איזה צד לוקה בחסר. התחזית באתר זה עושה בדיוק את זה, והערות התאימות שלה מצביעות על הצד שמגביל את התוצאה.
קריאת ניצול נכונה
ניצול גבוה של כרטיס המסך במהלך משחק הוא בדרך כלל סימן טוב. זה אומר שהחלק היקר מנוצל. ניצול גרפי נמוך עם קצבי פריימים גבוהים בדרך כלל אומר שהמעבד או מגבלת קצב פריימים קובעים את הקצב, וזה עשוי להיות מכוון לחלוטין.
עקביות זמני הפריימים חשובה יותר מקצב פריימים ממוצע לאיך שהמשחק מרגיש. מפרט עם ממוצע נמוך במקצת אך עם הרבה פחות ירידות נעים יותר באופן כללי מאחד עם ממוצע גבוה וגמגומים תכופים.

הוצאה לתיקון המגבלה הנכונה
אם התחזית אומרת שאתם מפספסים את היעד בגלל כרטיס המסך, מעבד חזק יותר לא יעזור, וההיפך נכון באותה מידה. כסף שמושקע בצד שאינו מגביל מייצר כמעט כלום שאתם יכולים לראות.
יש גם החלטה לגיטימית לקבל מגבלה. אם מפרט מגיע ליעד שלכם בנוחות, הסרת צוואר בקבוק תיאורטי היא רכישה ללא תועלת. הוציאו כסף היכן שהיעד אכן מוחמץ, והשאירו את יתרת התקציב למסך, לאחסון או לספק טוב יותר.
מדידה במקום ניחוש
המבחן המעשי לוקח עשר דקות. הריצו את המשחק שאכפת לכם ממנו ברזולוציה ובהגדרות שלכם, בדקו אם קצב הפריימים יציב, ושימו לב אם זמני הפריימים מזנקים במהלך רגעים ספציפיים כמו כניסה לאזור או טעינת נכסים.
זמני פריימים יציבים עם ניצול גרפי גבוה פירושם שהמפרט מתנהג כמצופה. קפיצות לא סדירות המופיעות במהלך תנועה או סטרימינג מצביעות על קיבולת זיכרון או אחסון ולא על עיבוד גולמי, ואלה בדרך כלל הרבה יותר זולים לתיקון.
רשמו את התוצאה לפני הקנייה. שדרוג המצדיק את עצמו על ידי מדידה שאתם ביצעתם שונה מאוד מרכישה המצדיקה את עצמה על ידי אחוז מאתר שמעולם לא ראה את המכונה שלכם.



