דילוג לתוכן הראשי
איזון מפרט מוסבר

צווארי בקבוק במחשבי גיימינג בלי המיתוסים

לכל מחשב יש רכיב מגביל בעומס עבודה ספציפי; המטרה אינה אפס צווארי בקבוק, אלא הגבלה נכונה למשחקים ולתקציב שלכם.

3 דקות קריאה4 פרקיםמאויר
בתוך מחשב גיימינג המציג קירור וכרטיס מסך
האיזון נשפט לפי עומס עבודה. אין אחוז בודד שמתאר מחשב שלם.
התשובה הקצרה

מגבלת מעבד נפוצה ב-FPS גבוה מאוד, בעוד שרזולוציה והגדרות ויזואליות גבוהות בדרך כלל מוסיפות עומס לכרטיס המסך. שפטו את המפרט המלא מול המשחק, הרזולוציה והיעד בפועל, ולא מול אחוז אוניברסלי.

לכל מחשב יש רכיב מגביל בכל רגע נתון של עבודה. זה לא פגם, כך מתנהל תהליך. השאלה המועילה היא לעולם לא אם קיים צוואר בקבוק, אלא אם הגבול נמצא במקום שבו הוא עולה לכם במשהו שאכפת לכם ממנו.

מחשבונים מקוונים שמחזירים אחוז צוואר בקבוק יחיד עבור זוג רכיבים אינם יכולים לענות על כך, מכיוון שהם אינם מכירים את המשחק, הרזולוציה, ההגדרות או קצב הפריימים הרצוי שלכם.

כיצד המגבלה משתנה

ברזולוציה נמוכה וקצבי פריימים גבוהים מאוד, המעבד צריך להכין מספר עצום של פריימים בשנייה, ולכן המגבלה לעיתים קרובות יושבת שם. העלו את הרזולוציה או את ההגדרות הגרפיות והעבודה לכל פריים גדלה על כרטיס המסך, אשר בדרך כלל הופך למגבלה במקום. אותו זוג רכיבים יכול להיות מוגבל מעבד במשחק אחד ומוגבל גרפית באחר.

זו הסיבה שהדרך ההגונה להעריך מפרט היא לפי עומס עבודה: ציינו את המשחק, הרזולוציה והיעד, ואז בדקו איזה צד לוקה בחסר. התחזית באתר זה עושה בדיוק את זה, והערות התאימות שלה מצביעות על הצד שמגביל את התוצאה.

קריאת ניצול נכונה

ניצול גבוה של כרטיס המסך במהלך משחק הוא בדרך כלל סימן טוב. זה אומר שהחלק היקר מנוצל. ניצול גרפי נמוך עם קצבי פריימים גבוהים בדרך כלל אומר שהמעבד או מגבלת קצב פריימים קובעים את הקצב, וזה עשוי להיות מכוון לחלוטין.

עקביות זמני הפריימים חשובה יותר מקצב פריימים ממוצע לאיך שהמשחק מרגיש. מפרט עם ממוצע נמוך במקצת אך עם הרבה פחות ירידות נעים יותר באופן כללי מאחד עם ממוצע גבוה וגמגומים תכופים.

מעבד דסקטופ
בקצבי פריימים גבוהים מאוד המעבד קובע את הקצב, כך שכוחו בא לידי ביטוי ישירות.

הוצאה לתיקון המגבלה הנכונה

אם התחזית אומרת שאתם מפספסים את היעד בגלל כרטיס המסך, מעבד חזק יותר לא יעזור, וההיפך נכון באותה מידה. כסף שמושקע בצד שאינו מגביל מייצר כמעט כלום שאתם יכולים לראות.

יש גם החלטה לגיטימית לקבל מגבלה. אם מפרט מגיע ליעד שלכם בנוחות, הסרת צוואר בקבוק תיאורטי היא רכישה ללא תועלת. הוציאו כסף היכן שהיעד אכן מוחמץ, והשאירו את יתרת התקציב למסך, לאחסון או לספק טוב יותר.

מדידה במקום ניחוש

המבחן המעשי לוקח עשר דקות. הריצו את המשחק שאכפת לכם ממנו ברזולוציה ובהגדרות שלכם, בדקו אם קצב הפריימים יציב, ושימו לב אם זמני הפריימים מזנקים במהלך רגעים ספציפיים כמו כניסה לאזור או טעינת נכסים.

זמני פריימים יציבים עם ניצול גרפי גבוה פירושם שהמפרט מתנהג כמצופה. קפיצות לא סדירות המופיעות במהלך תנועה או סטרימינג מצביעות על קיבולת זיכרון או אחסון ולא על עיבוד גולמי, ואלה בדרך כלל הרבה יותר זולים לתיקון.

רשמו את התוצאה לפני הקנייה. שדרוג המצדיק את עצמו על ידי מדידה שאתם ביצעתם שונה מאוד מרכישה המצדיקה את עצמה על ידי אחוז מאתר שמעולם לא ראה את המכונה שלכם.

כרטיס מסך עובד תחת עומס
מדידה קצרה במשחק שלכם עדיפה על כל נתון צוואר בקבוק גנרי.

בחירה לפי מצב

המצב שלכםמה לתעדףלמה
רזולוציה נמוכה, FPS גבוה מאודהגנו על ביצועי המעבדהמעבד חייב להכין פריימים במהירות.
רזולוציה והגדרות גבוהותהגנו על ביצועי כרטיס המסךעיבוד כל פריים הופך לכבד יותר.
עבודה ומשחקים מעורביםאיזון לפי ציוני עומס עבודהיחס ממוקד גיימינג בלבד מפספס צרכי פרודוקטיביות.

טעויות נפוצות

  • !שימוש באחוז צוואר בקבוק יחיד ממחשבון מקוון.
  • !הגדרת ניצולת כרטיס מסך רגילה כבעיה.
  • !הוצאת יתר כדי להסיר מגבלה שאינה משפיעה על היעד.

לפני שקונים

  1. 1ציינו את המשחק או עומס העבודה.
  2. 2קבעו רזולוציה ו-FPS.
  3. 3בדקו איזה צד התחזית מזהה.
  4. 4הוציאו כסף היכן שהיעד אכן מוחמץ.

שאלות נפוצות

האם צוואר בקבוק זה רע?

לא מטבעו. משהו תמיד מגביל את התהליך. זה חשוב רק כשזה מונע מכם להגיע לתוצאה הרצויה.

האם ניצולת כרטיס מסך צריכה להיות 100%?

במשחק עתיר גרפיקה, ניצול גבוה הוא נורמלי ובריא. זה אומר שהכרטיס עושה את העבודה שלשמה קניתם אותו.

איך אני יודע איזה רכיב לשדרג?

הריצו את התחזית עבור המשחקים שלכם ברזולוציה שלכם ושדרגו את הצד שלוקה בחסר ביעד שלכם.

להשתמש במדריך עם רכיבים אמיתיים

להמשיך לקרוא